Modelleme ve materyaller.
Hard surface yapı, retopoloji, bake ve materyal çalışmaları bir objeye farklı yollarla okunaklılık kazandırıyor.
Revolver, kupa ve shader ayrı çalışmalar. Kılıç görselleri ise tek bir çalışmayı sculpt aşamasından katmanlı materyallere ve bitmiş sonuca kadar izliyor.

Formdan sonuca
Kılıç dizisi sculpt, katmanlı materyaller ve son sunum arasındaki bağı gösteriyor.
Üretim becerileri
Kupa sürecinde retopoloji ve bake bulunuyor; shader çalışması yansıma renklerini araştırıyor.
Nasıl çalıştığını gör.
Formdan yüzeye.
Aynı kılıcın iki aşaması: sculpt detayları ve tamamlanmış katmanlı malzeme. İncelemek için bir aşama seç.





Mekanik form
Revolver, genel oranları yapı detaylarıyla dengeliyor.

Katmanlı yapı
Belirgin malzemeler ve aşınma, objenin parçalarını görsel olarak ayırıyor.

Materyal çalışması
Bitmiş kupa, stilize form ile yüzey çalışması arasındaki ilişkiyi gösteriyor.

Retopoloji ve bake
Kupadaki retopoloji ve bake çalışmalarını belgeleyen süreç görünüşü.

Yanardöner materyal
Yansıma renklerinin değişimini kontrol eden shader ve materyal grafiğini geliştirdim.

Kılıç sculpt
İlk aşama kılıcın formunu ve detayını kuruyor.

Katmanlı materyaller
Sonraki aşama aynı kılıcın katmanlı materyal çalışmasını geliştiriyor.

Kılıç detayı
Aynı bitmiş çalışmanın yakın görünüşü.

Yüzey aşınması
İnce çizikler ve malzeme farklılıkları fotogerçekçi yüzey çalışmasını destekliyor.

Karmaşık formlar
Formun yapısı ve okunaklı detay üzerine ayrı bir çalışma.