03 / 05 — SEÇİLİ BECERİLERALPEREN EROL
Prosedürel araçlar.
Bir assetin yapısını doğrudan editör içinde değiştirmeyi sağlayan araçlar.
Kabin için modüler görsel kiti ve editör içi üretim sistemini Unreal Engine, C++ ve Geometry Script ile geliştirdim.

ÖZGÜN ÇALIŞMA / SEÇİLİ GÖRÜNÜŞ03 — AE
01
Üretim akışı
Viewport kontrolleri kabin boyutlarını ve konfigürasyonlarını Unreal Editor içinde değiştiriyor.
02
Bağlı parçalar
Veranda uzunluğu değiştiğinde korkuluklar ve destekler birlikte güncelleniyor.
HAREKET HALİNDEBİR KESİT SEÇ
Nasıl çalıştığını gör.

Çevre çalışması
Yerleşim, ölçek ve atmosfer üzerine ayrı bir sahne çalışması.

Manzara çalışması
Çevresel ölçek ve kompozisyon üzerine ayrı bir çalışma.

İç mekân çalışması
Mekân, malzeme ve kompozisyon üzerine ayrı bir çalışma.