01 / KARAKTER VE FORM
Alperen
Erol.

Bir karakter, silüetle başlar.
Sonra, ona hayat veren tüm detaylar.
ALPEREN EROL
Real-time 3D Generalist
3D Technical Artist
01 / KARAKTER VE FORM

Bir karakter, silüetle başlar.
Sonra, ona hayat veren tüm detaylar.

BİRAZ BENDEN
Ben Alperen. Real-time 3D Generalist ve 3D Technical Artist olarak çalışıyorum. 2015’ten beri 3D ile ilgileniyor, 2019’dan beri profesyonel olarak üretiyorum.
Bir karakterin formunu bulmak, bir malzemeye hikâye katmak ya da yeni olasılıklar sunan bir araç geliştirmek. Görsel üretimle problem çözmenin buluştuğu alanı seviyorum.
02 / MODEL VE MALZEME

Form. Yüzey. Ağırlık hissi.
Nesnenin hikâyesini anlatan malzemeler.
03 / ARAÇLAR VE OLASILIKLAR
TEK KİT / FARKLI KONFİGÜRASYONLAREseri üret. Aracını geliştir.
Sanatı ve teknik düşünceyi birleştir.
Stüdyo ekipleri, bağımsız projeler ve sanatı işin tekniğiyle buluşturan bir merak.
Blended Games ekibiyle 83 oyun projesi ve prototip ürettim.
36 / 36 — EKİP PROJELERİ
Ekip içinde üretilen 83 proje ve prototipten 36 ekran. Yakından görmek için bir ekran seç.
Real-time 3D Generalist ve Bağımsız Geliştirici
Müşteri çalışmalarının yanında bağımsız araç, asset ve oynanabilir prototip üretimi.
Ocak 2024 - Günümüz
Lead 3D Artist ve Visual Director
Beş kişilik bir VR girişiminde 3D sanat ve görsel yönetimi üstlendim.
Ocak 2021 - Ağustos 2022
Kurucu Ortak ve 3D Artist
Ajansı kurucu ortak olarak hayata geçirdim ve diğer rollerime paralel olarak 3D artist olarak çalıştım.
2018 - 2025
Eş zamanlı girişimCULTURAL HERITAGE GAME JAM
Team Sparks’te Takım Lideri. 116 başvurulu etkinlikte En İyi Sanat ödülü.
Bir beceriden yola çık. Bitmiş işlerin arkasındaki kararları, detayları ve denemeleri keşfet.
Form, silüet, sculpt ve yüzey.
02Hard surface, topoloji, baking ve katmanlı malzemeler.
03Üretim araçları, modüler kitler ve araziler.
04Mekanik kontroller, karakter rig’leri ve hareket.
05Boids, Gerstner dalgaları ve yüzdürme.
